SOSlyOtter

SlyPOE · справочник интерфейса

Что делает каждая настройка

Полное объяснение всех вкладок панели F12, видимых переключателей, полей и кнопок текущей версии SlyPOE. Английское название оставлено рядом с русским объяснением, чтобы нужный пункт легко находился в программе.

Как пользоваться: выберите раздел в оглавлении или нажмите Ctrl + F и введите название настройки, которое видите в SlyPOE. Большинство изменений применяется сразу; исключения с обязательным перезапуском помечены отдельно.
По умолчанию включено По умолчанию выключено Нужен перезапуск Экспериментальная функция

Панель F12

Общие элементы

Левая сводка Session

Краткая информация о текущем запуске. Это экранная сводка в браузере, а не отдельный игровой HUD.

ЭлементЧто означаетПримечание
Session / ZoneВремя с запуска SlyPOE и время нахождения в текущей зоне.Обновляется автоматически
Zones / Area / LevelЧисло посещённых зон, название текущей области и её уровень.Только чтение
DeathsКоличество обнаруженных смертей за текущую сессию.Можно сбросить горячей клавишей
Save Session PNGСкачивает картинку 1920×1080 со сводкой: персонаж, длительность, зоны, убийства, смерти, карты/ч и XP/ч.Файл сохраняет браузер
Навигация по панели
ЭлементЧто делаетПримечание
Вкладки сверхуПереключают редакторы и справочные экраны. Изменение вкладки не включает и не выключает сам оверлей.Состояние SlyPOE не сбрасывается
Settings searchФильтрует карточки во вкладке Settings по названию и тексту.Удобно искать английский пункт
16Быстро переключают первые шесть вкладок панели, если курсор не стоит в поле ввода.Клавиши браузерной панели
/ и ?Фокусирует поиск текущей вкладки / открывает справку клавиш.Esc закрывает окна

Вкладка

Rules — основные правила радара

Эта вкладка отвечает за то, какие сущности появляются на радаре и как выглядят. Правила проверяются сверху вниз; первое подходящее включённое правило определяет основное отображение объекта.

Display Rules
ПолеЧто делаетКак использовать
EnabledВременно включает или отключает правило без удаления.Удобно для сравнения
▲ / ▼Меняет приоритет. Выше — проверяется раньше и может перекрыть нижние правила.Первое совпадение побеждает
Rule nameПонятное имя правила только для пользователя.Например «Уникальные боссы»
MatchИщет введённые фрагменты в metadata-пути сущности. Несколько значений вводятся через запятую.Пусто = любое значение
Monster modsОграничивает правило сущностями с указанными модификаторами/аурами/баффами.Есть подсказки из наблюдаемого каталога
TypeФильтрует по типу: Monster, Chest, NPC, Object, Other, Transition, Player или Tile.Можно выбрать несколько
RarityОграничивает редкость: Normal, Magic, Rare или Unique.Any = любая
ReactionРазделяет враждебные и дружественные сущности.Hostile / Friendly
LifeПоказывает правило только для живых либо мёртвых сущностей.Alive / Dead
ChestОтличает открытый сундук от неоткрытого.Opened / Unopened
POIТребует либо исключает признак интересной точки.Yes / No
EncounterОтличает активную механику/событие от завершённой.Active / Complete
HideПолностью скрывает совпавший объект вместо отрисовки значка.Не путать с разделом Hidden ниже
Icon / ColorВыбирает форму значка и его цвет.Влияет на радар
OpacityМеняет прозрачность значка от 0 до 100%.0% почти невидимо
SizeМеняет размер значка.Минимум 0,5
LabelДобавляет собственную подпись рядом с объектом.Необязательное поле
Auto-pathРазрешает считать совпавший объект целью навигации и строить к нему путь.Работает при включённых Navigation paths
ArrowРазрешает показывать стрелку у края экрана, когда объект находится вне видимой области.Также нужен общий Entity Arrows
Add from game dataСоздаёт заготовку правила из сущности, тайла или модификатора, уже увиденного в текущей зоне.Проще, чем вводить metadata вручную
Add blank ruleСоздаёт пустое включённое правило для ручной настройки.Сразу получает стандартный значок
Hidden — жёсткое исключение

Удаляет совпавшие сущности ещё до правил отображения: их не будет на радаре, в списке целей и навигации.

ЭлементЧто делаетПримечание
Pattern or globФрагмент metadata либо шаблон с * и ?, который нужно исключить повсюду.Использовать осторожно
HideДобавляет введённый шаблон в список полного исключения.Удаление шаблона возвращает объекты
Migrate to Rule EngineОткрывает расширенный Rule Engine с подготовленной заготовкой текущего правила.Исходное правило автоматически не удаляется

Вкладка

Landmarks — ориентиры местности

Все элементы Landmarks

Здесь редактируются человеческие названия известных тайлов: арен, выходов, путевых точек, комнат наград и других ориентиров. Их внешний вид меняется во вкладке Rules.

ЭлементЧто делаетПримечание
SearchФильтрует список по зоне, пути тайла или подписи.Только фильтр экрана
This area onlyОставляет в списке ориентиры текущей игровой зоны.Выключите для общего каталога
AreaКод зоны, где действует пользовательский ориентир. * означает все зоны.Нужно знать код области
Tile path / patternПуть или шаблон тайла, который должен получить название.Берётся из данных карты
LabelТекст, который пользователь увидит на радаре и в списке целей.Например «Выход»
AddСохраняет новый пользовательский ориентир.Применяется к подходящим зонам
Import / ExportЗагружает или сохраняет пакет исправленных ориентиров для переноса и обмена.Экспорт не отправляет данные автоматически

Вкладка

Atlas — подсветка и маршруты Атласа

Чтение Атласа и правила узлов

Сначала откройте Атлас в игре, затем нажмите Refresh. Каждая строка соответствует типу карты или обнаруженному на узле контенту.

ЭлементЧто делаетПо умолчанию
RefreshПовторно считывает открытый внутриигровой Атлас и обновляет список узлов/тегов.Нажимать после открытия Атласа
HighlightРисует цветное кольцо и подпись на совпадающих узлах.Настраивается по строкам
NavСтроит маршрут по связям Атласа к совпадающим целям.Настраивается по строкам
ArrowПоказывает указатель к совпадающему узлу, находящемуся вне экрана.Настраивается по строкам
Quick setБыстро включает готовую группу: Citadels, Deadly Boss, Bosses, Towers либо Uniques.Меняет активный набор
Kind / Type / Content / MapФильтрует строки таблицы по типу классификации; не меняет сам Атлас.All
Active onlyПоказывает только строки, у которых уже включён Highlight, Nav или Arrow.Выключено
Clear allСнимает все пользовательские правила подсветки/навигации Атласа.Действие необратимо без повторной настройки
SearchФильтрует строки Атласа по тексту.Пусто
Map colour groupsОбъединяет несколько названий карт в именованную группу и задаёт им общий цвет.Пользовательские группы
Фильтры и отрисовка Атласа
НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Hide completed mapsНе показывает уже завершённые карты в результатах подсветки.Включено
Hide accessible-only mapsСкрывает узлы, которые лишь доступны для прохождения, но не обязательно соответствуют другим целям.Выключено
Show content icons on fogged nodesРисует обнаруженные иконки контента даже на закрытых туманом узлах.Включено
Icon sizeРазмер иконок контента на Атласе в пикселях.26 px
Route arrow spacingРасстояние между направляющими стрелками на линии маршрута.8
Show routeГлавный переключатель отображения рассчитанного маршрута по Атласу.Включено
Auto-routeАвтоматически рассчитывает кратчайшие пути к узлам, помеченным Nav.Включено
Show biome borderПоказывает границы биомов Атласа.Включено
Max hopsОграничивает длину автоматического маршрута числом переходов. Значение 0 снимает ограничение.0 — без лимита
Dynasty-support mapsСправочный список карт с Anomaly-боссами, из которых выпадают Lineage/Dynasty support gems. Сама подсветка включается в Settings.Список только для чтения
F10Строит путь к карте под курсором; повторное нажатие на той же карте убирает его.Работает при открытом Атласе

Вкладка

Settings — все переключатели

Appearance, Quick Start и Status
ЭлементЧто делаетПримечание
Dashboard themeМеняет только внешний вид браузерной панели F12. На радар и обработку игры не влияет.SlyOtter по умолчанию
Copy currentКопирует код текущей цветовой палитры для переноса или обмена.Только оформление
Import pastedПрименяет палитру из вставленного share-code.Проверяет формат кода
Color Forge galleryОткрывает готовый шаблон как основу для собственной палитры. Сам по себе тему не переключает.Только оформление
Open Color ForgeПоказывает редактор цветов и живой предпросмотр элементов панели.Save Preset сохраняет, Delete удаляет
Quick startПовторно открывает карточку начальной настройки.Можно открыть в любое время
Apply recommended setupПрименяет рекомендуемый стартовый набор настроек радара.Может изменить текущие значения
DismissЗакрывает подсказку Quick Start без изменения настроек.Не отключает функции
Status indicatorsПоказывают: найден ли процесс PoE 2, находится ли персонаж в зоне и читаются ли данные персонажа.Диагностика, не переключатели
Force re-scanПовторно ищет процесс и структуры игры после патча или сбоя чтения.Настройки не сбрасывает
Audio alerts

Короткие локальные звуки. Главный переключатель выключен по умолчанию; вложенные события заранее отмечены, чтобы после включения всё заработало сразу.

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Enable audio alertsГлавный выключатель всех стандартных звуковых предупреждений.Выключено
Rare / Unique monster nearbyСигнал при появлении редкого или уникального противника в заданном радиусе.Готово к работе после включения master
Unique item dropСигнал при обнаружении выпавшего уникального предмета.Готово к работе после включения master
Objective reachedСигнал при достижении текущей навигационной цели.Готово к работе после включения master
Mechanic nearbyСигнал при появлении отслеживаемой механики лиги поблизости.Готово к работе после включения master
Monster alert radiusРасстояние в клетках, внутри которого срабатывает предупреждение о монстре.60 клеток
VolumeГромкость всех стандартных сигналов от 0 до 100.70
Monster / Item / Objective / Mechanic toneОтдельно выбирает мелодию для каждого вида события: Chime, Bell, Ding, Beep, Blip, Alert или Low.Рядом есть кнопка Test
Zone summary и Target cycling
НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Show zone summaryПоказывает компактную панель с живыми числами по текущей зоне: монстры/редкие, сундуки и выходы.Выключено
Zone summary CornerВыбирает угол экрана для панели: любой из четырёх.Top Right
Intelligent target cyclingВключено: цели листаются по умному приоритету и расстоянию. Выключено: порядок совпадает со списком навигации на радаре.Выключено — порядок меню
Radar Display, Campaign GPS и Director
НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Show terrainРисует поверх карты маску проходимой местности и контуры помещений.Включено
Tint icons by rarityДобавляет под пользовательскую PNG-иконку цвет редкости, чтобы одинаковые изображения различались.Включено
Monolith reward panelПоказывает возле миникарты список наград обнаруженных Runeshape Monolith с ориентировочной ценностью.Выключено
Show player blipПоказывает собственную позицию игрока отдельной голубой точкой.Включено
Always show overlayНе скрывает оверлей, когда окно PoE 2 потеряло фокус. Полезно при настройке панели на другом окне.Выключено
Hide junk entitiesПодавляет служебные, косметические и FX-сущности, которые создают лишние точки.Выключено
Navigation pathsГлавный переключатель линий A*-маршрута к выбранным ориентирам и сущностям. Выбор цели остаётся, но линия не рисуется, если настройку выключить.Включено
Objective DirectorНа эндгейм-карте автоматически выбирает подтверждённые живые цели по порядку: событие → боссы → боковые зоны → выход. После завершения одной цели переходит к следующей.Экспериментально, выключено
Campaign GPSВ кампании определяет следующий шаг встроенного маршрута, показывает его во вкладке Director и строит путь к нужному объекту или выходу. Это подсказчик маршрута: он не двигает персонажа и не нажимает кнопки. Некоторые шаги подтверждаются только при входе в следующую зону.Включено, экспериментально
Map boss auto-routeПри первом входе на карту Атласа пытается выбрать точного босса карты; если сущность ещё не появилась — только подтверждённую boss-местность. Не строит путь по случайной общей арене.Включено
Campaign trace probeПишет локальную обезличенную последовательность переходов, боссов и прогресса, чтобы улучшать маршрут Campaign Director. Самостоятельно ничего не отправляет.Включено
Reset trace session idСоздаёт новый случайный идентификатор для будущих локальных трасс. Старые файлы сохраняют прежний ID.Кнопка действия
Curated landmark namesИспользует встроенные и общественные понятные названия арен, наград и выходов вместо сырых путей тайлов.Включено
Hide from screen captureПросит Windows не включать игровое окно оверлея в обычные скриншоты, захват экрана и демонстрацию. На собственном мониторе оверлей остаётся виден. Для записи самого оверлея выключите пункт или используйте OBS-страницу.Включено
Target hotkeysВключает сочетания Ctrl+Alt для листания, выбора слота и очистки навигационной цели.Включено
Controller target cycleЧитает L3/R3 контроллера: L3 — предыдущая цель, R3 — следующая, вместе — показать/скрыть список.Включено
Dynasty-support mapsВыделяет карты, чьи Anomaly-боссы могут дать Lineage/Dynasty support gems, и показывает связанные подписи/стрелки.Выключено
Overlay FPS capОграничивает частоту отрисовки прозрачного окна. Меньше — ниже нагрузка, но движение менее плавное; выше — плавнее ценой CPU/GPU.60 FPS, диапазон 15–360
Contribute URLАдрес сервиса SlyOtter для кнопок добровольной отправки ориентиров, трасс, баффов и preload-наблюдений.Заполнен официальным адресом
Session HUD
НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Enable HUDГлавный переключатель панели статистики непосредственно поверх игры.Выключено
Pace statsПоказывает время, число зон и темп прохождения.Выключено
Zone contextПоказывает название и уровень текущей области.Выключено
DeathsПоказывает смерти за сессию и отдельно в текущей зоне.Выключено
Kills · Maps/hr · XP-effДобавляет убийства по редкости, карты в час и разницу между уровнем персонажа и зоны.Выключено
Exclude townsНе учитывает время в городе/убежище при расчёте темпа.Включено
Anchor cornerВыбирает угол, от которого позиционируется HUD.Top Left
Offset X / YСдвигает панель в пикселях от выбранного угла по горизонтали и вертикали.0 / 0
Preload Alert

Экспериментальный анализ списка ресурсов, загруженных при входе в зону. Может заранее подсказать о заметном содержимом, но совпадение не является абсолютной гарантией.

НастройкаЧто делаетПо умолчанию
EnableВключает сканирование путей загрузки и экранную панель найденного контента.Выключено
Min tier to showМинимальная важность записи на панели: Pinnacle → High → Mechanic → Interactable.Mechanic
Audio tierМинимальная важность, начиная с которой проигрывается звук. Off полностью отключает звук Preload.Pinnacle
Common thresholdЕсли путь встречается в указанной доле зон или чаще, он считается обычным шумом и скрывается. Меньшее число фильтрует агрессивнее.0,60; нужен перезапуск
Warmup zonesСколько зон собрать до включения самообучающегося фильтра шума.4; нужен перезапуск
Anchor cornerУгол размещения панели Preload Alert.Top Right
Offset X / YТочный сдвиг панели от выбранного угла в пикселях.0 / 0
Diagnostic modeПоказывает полный список совпадений и таблицу частоты путей для диагностики/пополнения каталога.Выключено
Contribute preloadДобровольно отправляет наблюдаемую таблицу частот в настроенный Contribute URL.Только после нажатия
Monster HP Bars
ПолеЧто делаетПо умолчанию
On: NormalПоказывает полосы здоровья обычных монстров.Выключено
On: Magic / Rare / UniqueОтдельно включает полосы здоровья для соответствующей редкости.Все три включены
WidthШирина полосы отдельно для каждой редкости.30 / 38 / 50 / 64 px
Border colorЦвет рамки отдельно для каждой редкости.Цвета редкости
ThickТолщина рамки. Значение 0 убирает рамку.0 / 1 / 2 / 2 px
HeightОбщая высота полосы здоровья.5 px
Offset XГоризонтальный сдвиг относительно экранной позиции монстра.0
Offset YВертикальный сдвиг; отрицательное значение поднимает полосу над монстром.−30 px
Affix nameplates и Buff icons

Affix nameplates

ПолеЧто делаетПо умолчанию
Show affixesПоказывает текстовые названия опасных модификаторов над элитным монстром.Выключено
Danger tierВыбирает порог: только Deadly, Deadly + Notable или все известные affix.Deadly only
Display ALL affixesИгнорирует порог и показывает каждый обнаруженный модификатор.Выключено; диагностический режим
On Rare / Unique / MagicВыбирает редкости, на которых разрешены подписи.Rare и Unique включены; Magic выключен
Max linesОграничивает количество строк над одним монстром.4
Per-affix overridesДля конкретного модификатора принудительно задаёт Always show или Hide.Без переопределений
Migrate to Rule EngineСоздаёт заготовку расширенного правила из первого Always show.Исходные настройки остаются

Buff icons

ПолеЧто делаетПо умолчанию
Show buffsПоказывает цветные подписи активных баффов под элитным монстром.Выключено
Danger tierВыбирает порог: Deadly, Deadly + Notable или все известные баффы.Deadly + Notable
Display ALL buff idsПоказывает все ID, включая технический шум, для диагностики каталога.Выключено
On Rare / Unique / MagicВыбирает редкости, на которых разрешены подписи баффов.Rare и Unique включены; Magic выключен
Max linesОграничивает количество строк под одним монстром.4
Contribute buffsДобровольно отправляет обнаруженные ID и уровни в настроенный сервис.Только после нажатия
Migrate to Rule EngineСоздаёт расширенное правило на основе первого выбранного баффа.Исходная настройка остаётся
Entity Arrows, Terrain и Map Calibration

Entity Arrows

ПолеЧто делаетПо умолчанию
Enable off-screen arrowsГлавный переключатель стрелок к сущностям вне экрана. Стрелка появляется только у правил с флагом Arrow.Включено
Arrowhead sizeРазмер наконечника стрелки.11 px
Show labelПоказывает имя правила рядом со стрелкой.Включено
Max arrowsМаксимум одновременно видимых стрелок; выбираются ближайшие цели.12

Terrain

ПолеЧто делаетПо умолчанию
Interior fill colorЦвет заливки проходимых клеток.#506482
Interior fill opacityПрозрачность заливки проходимой области.Около 12%
Wall edge colorЦвет контуров стен/комнат.#3CDCFF
Wall edge opacityПрозрачность контуров местности.Около 71%

Map Calibration

ПолеЧто делаетПо умолчанию
Scale multiplierУвеличивает или уменьшает проекцию обычной карты, если она не совпадает с игровой.1,00
Offset X / YСдвигает проекцию карты по горизонтали/вертикали для точного совмещения.0 / 0

Все изменения Terrain и Calibration применяются сразу. Атлас использует отдельную автоматическую проекцию и этими полями не калибруется.

Presets, Ground Item Labels и Keybinds

Presets

ЭлементЧто делаетПримечание
Built-in presetsПрименяют готовое оформление радара: High Contrast, Minimal или Boss & Unique Hunter.Перед импортом сохраняется резерв текущего вида
Save current asСохраняет текущие правила и стили под введённым именем.Локальный пресет
Copy share-codeКопирует текстовый код оформления для передачи другому пользователю.Не содержит лицензионный ключ
Download .poe2presetСохраняет пресет отдельным файлом.Для резервной копии/обмена
Apply code / Import fileПрименяет вставленный код либо выбранный файл пресета.Меняет текущий вид радара

Ground Item Labels

ЭлементЧто делаетПо умолчанию
EnabledПоказывает собственные подписи SlyPOE над выбранными категориями лежащих предметов.Выключено
Category chipsВыбирают категории: Uniques, Currency, Runes, Soul Cores, Uncut Gems, Essences, Fragments, Tablets, Delirium, Idols, Abyss, Ritual, Breach, Expedition.Категории выбираются отдельно

Keybinds

ЭлементЧто делаетПримечание
RebindОжидает следующую нажатую клавишу и назначает её выбранному действию: выход, F12, Atlas inspect, ближайшая цель или очистка маршрута.Проверьте конфликт с управлением игры
Reset to defaultsВозвращает стандартные F9/F12/F10/F6/F7 и остальные поддерживаемые назначения.Сбрасывает пользовательские переназначения
Web Map, OBS Overlay и Discord Rich Presence

Web Map

ПолеЧто делаетПо умолчанию
Reveal radiusРадиус открытой области вокруг игрока на странице /map. Большее значение показывает больше местности.60 клеток; диапазон 20–200

OBS Overlay

ПолеЧто делаетПримечание
Browser source URLАдрес http://localhost:7777/obs, который добавляется в OBS как Browser Source.Copy копирует адрес
Show session timerПоказывает длительность всей сессии.Включено в шаблоне
Show zone timerПоказывает время в текущей зоне.Включено в шаблоне
Show areaПоказывает название текущей области.Включено в шаблоне
Show killsПоказывает счётчик убийств.Включено в шаблоне
Show maps/hrПоказывает рассчитанный темп карт в час.Включено в шаблоне
Show XP efficiencyПоказывает разницу уровня персонажа и текущей области.Выключено в шаблоне
Show objectiveПоказывает текущую навигационную цель.Выключено в шаблоне
Text colourЦвет текста виджета OBS.Белый
Panel opacityПрозрачность фона виджета: 0 — без подложки, 100 — максимально плотная.40
ScaleМасштаб виджета от 0,5 до 3.1,0
CornerУгол кадра, в котором находится виджет.Top Left

Discord Rich Presence

ПолеЧто делаетПо умолчанию
EnableВключает публикацию выбранной информации в локально запущенный Discord.Выключено
Client IDID собственного приложения Discord пользователя. Без него интеграция не активируется.Пусто
Details / State lineШаблоны двух строк статуса. Доступны токены area, level, hp, mana, es, zones, mapshr, kills, deaths, xpeff и boss.Предпросмотр ниже обновляется живыми данными
Show elapsed timerДобавляет в Discord время с начала активности.Включено
Remote Access (LAN) и Web Minimap
Важно: включайте LAN-доступ только в доверенной домашней сети. Просмотр не позволяет менять настройки, но данные страниц передаются внутри сети без отдельного пароля.
НастройкаЧто делаетПо умолчанию
Allow LAN accessРазрешает другим устройствам локальной сети открывать разрешённые страницы SlyPOE.Выключено; нужен перезапуск
Enable Web MapЗапускает отдельную страницу карты /map с местностью, точками и позицией игрока.Выключено; нужен перезапуск
Enable OBS Browser SourceЗапускает прозрачную страницу /obs для OBS.Выключено; нужен перезапуск
Your LAN URLsПосле включения и перезапуска показывает готовые адреса для другого компьютера/телефона.Только информация
Web Minimap Open / CopyОткрывает локальную карту или копирует её URL.Нагрузка появляется только пока страница открыта

Вкладка

Director — план текущей зоны

Все элементы Director
ЭлементЧто делаетПримечание
Zone PlanПоказывает подтверждённые цели эндгейм-карты и их порядок для Objective Director.Director включается в Settings
Campaign guide stepПоказывает текущий шаг кампании, ожидаемую цель и направление Campaign GPS.Некоторые шаги продвигаются при смене зоны
Contribute traceУпаковывает последнюю полную локальную трассу и добровольно отправляет её в сервис сообщества.Только после нажатия
Campaign catalogue candidatesПоказывает найденные в кампании ориентиры, которых ещё нет в каталоге гайда. Search фильтрует список.Диагностическая информация
Campaign objective catalogueПоказывает правила распознавания целей кампании. Эти записи не управляют эндгейм-картами.Только кампания

Вкладка

Entity Atlas — каталог неизвестных сущностей

Все элементы Entity Atlas
ЭлементЧто делаетПримечание
SearchФильтрует обнаруженные сущности по имени или сырому пути.Только экранный фильтр
Needs a nameСписок сущностей без понятной пользовательской подписи.Можно присвоить имя
Notable, uncataloguedУже названные или заметные сущности, для которых нет подходящего objective-правила.Помогает расширять каталог
Export packСохраняет локальные названия и классификации в файл.Для резервной копии/обмена
Import packЗагружает ранее экспортированный пакет названий.Проверяйте источник файла
Contribute namesДобровольно отправляет выбранные находки для включения в будущий общий каталог.Только после нажатия

Вкладка

Bosses — памятки и Wipe log

Все элементы Bosses
ЭлементЧто делаетПримечание
Your wipe logПоказывает число смертей от распознанных боссов отдельно для каждого персонажа. При следующем входе к боссу количество предыдущих попыток видно и в оверлее.Локальная история
Boss Cheat SheetsКраткие памятки: сочетание типов урона, опасные атаки, общие ориентиры over-cap, фазовые подсказки.Это рекомендации, а не расчёт под конкретный билд
TrackBossWipesФоновая настройка отслеживания неудачных попыток. Если отключена, новые записи не добавляются.Включено

Вкладка

Codex — история персонажа

Все элементы Codex
ЭлементЧто делаетПримечание
CharacterИмя персонажа, чью локальную историю нужно открыть.Допустимы буквы, цифры, _ и -
LoadЗагружает книгу событий выбранного персонажа.Читает локальные записи
Jump to dateПереходит к событиям выбранного дня.Список появляется из имеющихся записей
Level / Boss / DeathВключают и выключают соответствующие типы событий в книге.Можно сочетать фильтры

Вкладка

Rule Engine — расширенные правила эффектов

Это продвинутый редактор. В отличие от основных Display Rules, здесь могут сработать несколько правил одновременно; их эффекты собираются от большего Priority к меньшему. Все включённые условия одного правила соединяются логикой «И».
Карточка правила и условия When
ПолеЧто делаетПримечание
NameПонятное имя расширенного правила.Обязательно
PriorityЧем больше число, тем раньше добавляются эффекты этого правила.▲/▼ меняют порядок
EnabledВключает правило без его удаления.Выключенное правило пропускается
MetadataРегулярное выражение по полному metadata-пути сущности.Некорректное regex не сохранится
TokenРегулярное выражение по короткому токену/имени сущности.Условие необязательное
RarityТочное совпадение редкости: unique, rare, magic или normal.Без учёта регистра
ZoneCodeРегулярное выражение по коду текущей зоны.Ограничивает правило зонами
InHideoutОграничивает правило нахождением в убежище.Включённое условие = true
MinLevel / MaxLevelМинимальный и максимальный уровень сущности включительно.Можно задать один предел
HasBuffРегулярное выражение, которое должно совпасть хотя бы с одним активным buff ID.Требует доступных данных о баффах
Действия Then
ЭффектЧто делаетНастройка
HideНе рисует совпавшую сущность.Без дополнительных полей
TintЗаменяет основной цвет точки/иконки.Выбор цвета
RingРисует вокруг сущности цветное кольцо.Выбор цвета
LabelРисует текст; поддерживает токены {name}, {level}, {metadata}, {zone}.Строка шаблона
PulseПлавно меняет прозрачность сущности.Slow или Fast
SoundРедактор принимает имя WAV из каталога звуков. В текущем runtime пользовательский Sound-effect ещё не исполняется; для рабочих звуков используйте Audio alerts.Не использовать как готовое оповещение
Порядок эффектов▲/▼ меняют последовательность эффектов внутри правила; × удаляет эффект.Для сохранения нужен минимум один эффект

Вкладка

Radar Filter — наборы сущностей по зонам

Все элементы Radar Filter

Пресет применяется к кодам зон по glob-шаблону. Whitelist оставляет подходящие сущности; Blacklist убирает совпавшие. Порядок пресетов важен.

ЭлементЧто делаетПримечание
New presetСоздаёт новый набор фильтра. Максимум 20.Нужно сохранить
MatchGlob-шаблон кода зоны, например *_town.Определяет, где действует пресет
WhitelistСписок metadata-шаблонов, которые разрешено оставить на радаре.Добавление вручную или из текущей зоны
BlacklistСписок metadata-шаблонов, которые нужно скрыть в подходящей зоне.Добавление вручную или из текущей зоны
Add current-zone entityПодставляет точный metadata-путь уже обнаруженной сущности.Уменьшает риск опечатки
▲ / ▼Меняет порядок пресетов.Save фиксирует порядок
× / SaveУдаляет черновик пресета / сохраняет весь текущий список.Удаление также нужно сохранить

Вкладка

Layouts — раскладки панелей по зонам

Все элементы Layouts

Позволяет автоматически менять видимость и положение панелей при входе в зону, код которой совпадает с шаблоном.

ЭлементЧто делаетПримечание
New layoutСоздаёт пустую раскладку. Максимум 10.Заполните имя и Match
Capture currentСоздаёт черновик из текущей видимости известных панелей.Координаты при захвате не заполняются
NameПонятное имя раскладки.Например «Карты»
MatchGlob-шаблон кода зоны, в которой применять раскладку.Например *_town
Add panelДобавляет конкретную панель в список переопределений.Неуказанные панели не меняются
VisibleЗадаёт, должна ли выбранная панель быть видна.Работает для этой раскладки
X / YЗадаёт позицию панели в пикселях. Пустое поле оставляет текущую координату.Можно менять только одну координату
× / SaveУдаляет панель/раскладку из черновика и сохраняет полный набор.Save применяет изменения

Вкладка

Widget — компактная статистика в игре

Все элементы Widget

F12 только настраивает Widget; сам виджет рисуется прозрачным оверлеем поверх игры.

ЭлементЧто делаетПо умолчанию
XP gainedПоказывает опыт, полученный за текущую сессию.Не выбран
Bosses killedПоказывает число распознанных убитых боссов.Не выбран
DeathsПоказывает смерти за сессию.Не выбран
Time in zoneПоказывает время нахождения в текущей зоне.Не выбран
Avg map clear timeПоказывает среднюю длительность зачистки карты по собранным сессией данным.Не выбран
X / YПозиция верхнего левого угла виджета относительно окна игры.20 / 90 px
SaveСохраняет выбранные метрики и позицию; запущенный оверлей обновляется сразу.Перезапуск не нужен