SlyPOE · справочник интерфейса
Что делает каждая настройка
Полное объяснение всех вкладок панели F12, видимых переключателей, полей и кнопок текущей версии SlyPOE. Английское название оставлено рядом с русским объяснением, чтобы нужный пункт легко находился в программе.
Панель F12
Общие элементы
Левая сводка Session
Краткая информация о текущем запуске. Это экранная сводка в браузере, а не отдельный игровой HUD.
| Элемент | Что означает | Примечание |
|---|---|---|
| Session / Zone | Время с запуска SlyPOE и время нахождения в текущей зоне. | Обновляется автоматически |
| Zones / Area / Level | Число посещённых зон, название текущей области и её уровень. | Только чтение |
| Deaths | Количество обнаруженных смертей за текущую сессию. | Можно сбросить горячей клавишей |
| Save Session PNG | Скачивает картинку 1920×1080 со сводкой: персонаж, длительность, зоны, убийства, смерти, карты/ч и XP/ч. | Файл сохраняет браузер |
Навигация по панели
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Вкладки сверху | Переключают редакторы и справочные экраны. Изменение вкладки не включает и не выключает сам оверлей. | Состояние SlyPOE не сбрасывается |
| Settings search | Фильтрует карточки во вкладке Settings по названию и тексту. | Удобно искать английский пункт |
| 1–6 | Быстро переключают первые шесть вкладок панели, если курсор не стоит в поле ввода. | Клавиши браузерной панели |
| / и ? | Фокусирует поиск текущей вкладки / открывает справку клавиш. | Esc закрывает окна |
Вкладка
Rules — основные правила радара
Эта вкладка отвечает за то, какие сущности появляются на радаре и как выглядят. Правила проверяются сверху вниз; первое подходящее включённое правило определяет основное отображение объекта.
Display Rules
| Поле | Что делает | Как использовать |
|---|---|---|
| Enabled | Временно включает или отключает правило без удаления. | Удобно для сравнения |
| ▲ / ▼ | Меняет приоритет. Выше — проверяется раньше и может перекрыть нижние правила. | Первое совпадение побеждает |
| Rule name | Понятное имя правила только для пользователя. | Например «Уникальные боссы» |
| Match | Ищет введённые фрагменты в metadata-пути сущности. Несколько значений вводятся через запятую. | Пусто = любое значение |
| Monster mods | Ограничивает правило сущностями с указанными модификаторами/аурами/баффами. | Есть подсказки из наблюдаемого каталога |
| Type | Фильтрует по типу: Monster, Chest, NPC, Object, Other, Transition, Player или Tile. | Можно выбрать несколько |
| Rarity | Ограничивает редкость: Normal, Magic, Rare или Unique. | Any = любая |
| Reaction | Разделяет враждебные и дружественные сущности. | Hostile / Friendly |
| Life | Показывает правило только для живых либо мёртвых сущностей. | Alive / Dead |
| Chest | Отличает открытый сундук от неоткрытого. | Opened / Unopened |
| POI | Требует либо исключает признак интересной точки. | Yes / No |
| Encounter | Отличает активную механику/событие от завершённой. | Active / Complete |
| Hide | Полностью скрывает совпавший объект вместо отрисовки значка. | Не путать с разделом Hidden ниже |
| Icon / Color | Выбирает форму значка и его цвет. | Влияет на радар |
| Opacity | Меняет прозрачность значка от 0 до 100%. | 0% почти невидимо |
| Size | Меняет размер значка. | Минимум 0,5 |
| Label | Добавляет собственную подпись рядом с объектом. | Необязательное поле |
| Auto-path | Разрешает считать совпавший объект целью навигации и строить к нему путь. | Работает при включённых Navigation paths |
| Arrow | Разрешает показывать стрелку у края экрана, когда объект находится вне видимой области. | Также нужен общий Entity Arrows |
| Add from game data | Создаёт заготовку правила из сущности, тайла или модификатора, уже увиденного в текущей зоне. | Проще, чем вводить metadata вручную |
| Add blank rule | Создаёт пустое включённое правило для ручной настройки. | Сразу получает стандартный значок |
Hidden — жёсткое исключение
Удаляет совпавшие сущности ещё до правил отображения: их не будет на радаре, в списке целей и навигации.
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Pattern or glob | Фрагмент metadata либо шаблон с * и ?, который нужно исключить повсюду. | Использовать осторожно |
| Hide | Добавляет введённый шаблон в список полного исключения. | Удаление шаблона возвращает объекты |
| Migrate to Rule Engine | Открывает расширенный Rule Engine с подготовленной заготовкой текущего правила. | Исходное правило автоматически не удаляется |
Вкладка
Landmarks — ориентиры местности
Все элементы Landmarks
Здесь редактируются человеческие названия известных тайлов: арен, выходов, путевых точек, комнат наград и других ориентиров. Их внешний вид меняется во вкладке Rules.
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Search | Фильтрует список по зоне, пути тайла или подписи. | Только фильтр экрана |
| This area only | Оставляет в списке ориентиры текущей игровой зоны. | Выключите для общего каталога |
| Area | Код зоны, где действует пользовательский ориентир. * означает все зоны. | Нужно знать код области |
| Tile path / pattern | Путь или шаблон тайла, который должен получить название. | Берётся из данных карты |
| Label | Текст, который пользователь увидит на радаре и в списке целей. | Например «Выход» |
| Add | Сохраняет новый пользовательский ориентир. | Применяется к подходящим зонам |
| Import / Export | Загружает или сохраняет пакет исправленных ориентиров для переноса и обмена. | Экспорт не отправляет данные автоматически |
Вкладка
Atlas — подсветка и маршруты Атласа
Чтение Атласа и правила узлов
Сначала откройте Атлас в игре, затем нажмите Refresh. Каждая строка соответствует типу карты или обнаруженному на узле контенту.
| Элемент | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Refresh | Повторно считывает открытый внутриигровой Атлас и обновляет список узлов/тегов. | Нажимать после открытия Атласа |
| Highlight | Рисует цветное кольцо и подпись на совпадающих узлах. | Настраивается по строкам |
| Nav | Строит маршрут по связям Атласа к совпадающим целям. | Настраивается по строкам |
| Arrow | Показывает указатель к совпадающему узлу, находящемуся вне экрана. | Настраивается по строкам |
| Quick set | Быстро включает готовую группу: Citadels, Deadly Boss, Bosses, Towers либо Uniques. | Меняет активный набор |
| Kind / Type / Content / Map | Фильтрует строки таблицы по типу классификации; не меняет сам Атлас. | All |
| Active only | Показывает только строки, у которых уже включён Highlight, Nav или Arrow. | Выключено |
| Clear all | Снимает все пользовательские правила подсветки/навигации Атласа. | Действие необратимо без повторной настройки |
| Search | Фильтрует строки Атласа по тексту. | Пусто |
| Map colour groups | Объединяет несколько названий карт в именованную группу и задаёт им общий цвет. | Пользовательские группы |
Фильтры и отрисовка Атласа
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Hide completed maps | Не показывает уже завершённые карты в результатах подсветки. | Включено |
| Hide accessible-only maps | Скрывает узлы, которые лишь доступны для прохождения, но не обязательно соответствуют другим целям. | Выключено |
| Show content icons on fogged nodes | Рисует обнаруженные иконки контента даже на закрытых туманом узлах. | Включено |
| Icon size | Размер иконок контента на Атласе в пикселях. | 26 px |
| Route arrow spacing | Расстояние между направляющими стрелками на линии маршрута. | 8 |
| Show route | Главный переключатель отображения рассчитанного маршрута по Атласу. | Включено |
| Auto-route | Автоматически рассчитывает кратчайшие пути к узлам, помеченным Nav. | Включено |
| Show biome border | Показывает границы биомов Атласа. | Включено |
| Max hops | Ограничивает длину автоматического маршрута числом переходов. Значение 0 снимает ограничение. | 0 — без лимита |
| Dynasty-support maps | Справочный список карт с Anomaly-боссами, из которых выпадают Lineage/Dynasty support gems. Сама подсветка включается в Settings. | Список только для чтения |
| F10 | Строит путь к карте под курсором; повторное нажатие на той же карте убирает его. | Работает при открытом Атласе |
Вкладка
Settings — все переключатели
Appearance, Quick Start и Status
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Dashboard theme | Меняет только внешний вид браузерной панели F12. На радар и обработку игры не влияет. | SlyOtter по умолчанию |
| Copy current | Копирует код текущей цветовой палитры для переноса или обмена. | Только оформление |
| Import pasted | Применяет палитру из вставленного share-code. | Проверяет формат кода |
| Color Forge gallery | Открывает готовый шаблон как основу для собственной палитры. Сам по себе тему не переключает. | Только оформление |
| Open Color Forge | Показывает редактор цветов и живой предпросмотр элементов панели. | Save Preset сохраняет, Delete удаляет |
| Quick start | Повторно открывает карточку начальной настройки. | Можно открыть в любое время |
| Apply recommended setup | Применяет рекомендуемый стартовый набор настроек радара. | Может изменить текущие значения |
| Dismiss | Закрывает подсказку Quick Start без изменения настроек. | Не отключает функции |
| Status indicators | Показывают: найден ли процесс PoE 2, находится ли персонаж в зоне и читаются ли данные персонажа. | Диагностика, не переключатели |
| Force re-scan | Повторно ищет процесс и структуры игры после патча или сбоя чтения. | Настройки не сбрасывает |
Audio alerts
Короткие локальные звуки. Главный переключатель выключен по умолчанию; вложенные события заранее отмечены, чтобы после включения всё заработало сразу.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Enable audio alerts | Главный выключатель всех стандартных звуковых предупреждений. | Выключено |
| Rare / Unique monster nearby | Сигнал при появлении редкого или уникального противника в заданном радиусе. | Готово к работе после включения master |
| Unique item drop | Сигнал при обнаружении выпавшего уникального предмета. | Готово к работе после включения master |
| Objective reached | Сигнал при достижении текущей навигационной цели. | Готово к работе после включения master |
| Mechanic nearby | Сигнал при появлении отслеживаемой механики лиги поблизости. | Готово к работе после включения master |
| Monster alert radius | Расстояние в клетках, внутри которого срабатывает предупреждение о монстре. | 60 клеток |
| Volume | Громкость всех стандартных сигналов от 0 до 100. | 70 |
| Monster / Item / Objective / Mechanic tone | Отдельно выбирает мелодию для каждого вида события: Chime, Bell, Ding, Beep, Blip, Alert или Low. | Рядом есть кнопка Test |
Zone summary и Target cycling
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Show zone summary | Показывает компактную панель с живыми числами по текущей зоне: монстры/редкие, сундуки и выходы. | Выключено |
| Zone summary Corner | Выбирает угол экрана для панели: любой из четырёх. | Top Right |
| Intelligent target cycling | Включено: цели листаются по умному приоритету и расстоянию. Выключено: порядок совпадает со списком навигации на радаре. | Выключено — порядок меню |
Radar Display, Campaign GPS и Director
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Show terrain | Рисует поверх карты маску проходимой местности и контуры помещений. | Включено |
| Tint icons by rarity | Добавляет под пользовательскую PNG-иконку цвет редкости, чтобы одинаковые изображения различались. | Включено |
| Monolith reward panel | Показывает возле миникарты список наград обнаруженных Runeshape Monolith с ориентировочной ценностью. | Выключено |
| Show player blip | Показывает собственную позицию игрока отдельной голубой точкой. | Включено |
| Always show overlay | Не скрывает оверлей, когда окно PoE 2 потеряло фокус. Полезно при настройке панели на другом окне. | Выключено |
| Hide junk entities | Подавляет служебные, косметические и FX-сущности, которые создают лишние точки. | Выключено |
| Navigation paths | Главный переключатель линий A*-маршрута к выбранным ориентирам и сущностям. Выбор цели остаётся, но линия не рисуется, если настройку выключить. | Включено |
| Objective Director | На эндгейм-карте автоматически выбирает подтверждённые живые цели по порядку: событие → боссы → боковые зоны → выход. После завершения одной цели переходит к следующей. | Экспериментально, выключено |
| Campaign GPS | В кампании определяет следующий шаг встроенного маршрута, показывает его во вкладке Director и строит путь к нужному объекту или выходу. Это подсказчик маршрута: он не двигает персонажа и не нажимает кнопки. Некоторые шаги подтверждаются только при входе в следующую зону. | Включено, экспериментально |
| Map boss auto-route | При первом входе на карту Атласа пытается выбрать точного босса карты; если сущность ещё не появилась — только подтверждённую boss-местность. Не строит путь по случайной общей арене. | Включено |
| Campaign trace probe | Пишет локальную обезличенную последовательность переходов, боссов и прогресса, чтобы улучшать маршрут Campaign Director. Самостоятельно ничего не отправляет. | Включено |
| Reset trace session id | Создаёт новый случайный идентификатор для будущих локальных трасс. Старые файлы сохраняют прежний ID. | Кнопка действия |
| Curated landmark names | Использует встроенные и общественные понятные названия арен, наград и выходов вместо сырых путей тайлов. | Включено |
| Hide from screen capture | Просит Windows не включать игровое окно оверлея в обычные скриншоты, захват экрана и демонстрацию. На собственном мониторе оверлей остаётся виден. Для записи самого оверлея выключите пункт или используйте OBS-страницу. | Включено |
| Target hotkeys | Включает сочетания Ctrl+Alt для листания, выбора слота и очистки навигационной цели. | Включено |
| Controller target cycle | Читает L3/R3 контроллера: L3 — предыдущая цель, R3 — следующая, вместе — показать/скрыть список. | Включено |
| Dynasty-support maps | Выделяет карты, чьи Anomaly-боссы могут дать Lineage/Dynasty support gems, и показывает связанные подписи/стрелки. | Выключено |
| Overlay FPS cap | Ограничивает частоту отрисовки прозрачного окна. Меньше — ниже нагрузка, но движение менее плавное; выше — плавнее ценой CPU/GPU. | 60 FPS, диапазон 15–360 |
| Contribute URL | Адрес сервиса SlyOtter для кнопок добровольной отправки ориентиров, трасс, баффов и preload-наблюдений. | Заполнен официальным адресом |
Session HUD
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Enable HUD | Главный переключатель панели статистики непосредственно поверх игры. | Выключено |
| Pace stats | Показывает время, число зон и темп прохождения. | Выключено |
| Zone context | Показывает название и уровень текущей области. | Выключено |
| Deaths | Показывает смерти за сессию и отдельно в текущей зоне. | Выключено |
| Kills · Maps/hr · XP-eff | Добавляет убийства по редкости, карты в час и разницу между уровнем персонажа и зоны. | Выключено |
| Exclude towns | Не учитывает время в городе/убежище при расчёте темпа. | Включено |
| Anchor corner | Выбирает угол, от которого позиционируется HUD. | Top Left |
| Offset X / Y | Сдвигает панель в пикселях от выбранного угла по горизонтали и вертикали. | 0 / 0 |
Preload Alert
Экспериментальный анализ списка ресурсов, загруженных при входе в зону. Может заранее подсказать о заметном содержимом, но совпадение не является абсолютной гарантией.
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Enable | Включает сканирование путей загрузки и экранную панель найденного контента. | Выключено |
| Min tier to show | Минимальная важность записи на панели: Pinnacle → High → Mechanic → Interactable. | Mechanic |
| Audio tier | Минимальная важность, начиная с которой проигрывается звук. Off полностью отключает звук Preload. | Pinnacle |
| Common threshold | Если путь встречается в указанной доле зон или чаще, он считается обычным шумом и скрывается. Меньшее число фильтрует агрессивнее. | 0,60; нужен перезапуск |
| Warmup zones | Сколько зон собрать до включения самообучающегося фильтра шума. | 4; нужен перезапуск |
| Anchor corner | Угол размещения панели Preload Alert. | Top Right |
| Offset X / Y | Точный сдвиг панели от выбранного угла в пикселях. | 0 / 0 |
| Diagnostic mode | Показывает полный список совпадений и таблицу частоты путей для диагностики/пополнения каталога. | Выключено |
| Contribute preload | Добровольно отправляет наблюдаемую таблицу частот в настроенный Contribute URL. | Только после нажатия |
Monster HP Bars
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| On: Normal | Показывает полосы здоровья обычных монстров. | Выключено |
| On: Magic / Rare / Unique | Отдельно включает полосы здоровья для соответствующей редкости. | Все три включены |
| Width | Ширина полосы отдельно для каждой редкости. | 30 / 38 / 50 / 64 px |
| Border color | Цвет рамки отдельно для каждой редкости. | Цвета редкости |
| Thick | Толщина рамки. Значение 0 убирает рамку. | 0 / 1 / 2 / 2 px |
| Height | Общая высота полосы здоровья. | 5 px |
| Offset X | Горизонтальный сдвиг относительно экранной позиции монстра. | 0 |
| Offset Y | Вертикальный сдвиг; отрицательное значение поднимает полосу над монстром. | −30 px |
Affix nameplates и Buff icons
Affix nameplates
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Show affixes | Показывает текстовые названия опасных модификаторов над элитным монстром. | Выключено |
| Danger tier | Выбирает порог: только Deadly, Deadly + Notable или все известные affix. | Deadly only |
| Display ALL affixes | Игнорирует порог и показывает каждый обнаруженный модификатор. | Выключено; диагностический режим |
| On Rare / Unique / Magic | Выбирает редкости, на которых разрешены подписи. | Rare и Unique включены; Magic выключен |
| Max lines | Ограничивает количество строк над одним монстром. | 4 |
| Per-affix overrides | Для конкретного модификатора принудительно задаёт Always show или Hide. | Без переопределений |
| Migrate to Rule Engine | Создаёт заготовку расширенного правила из первого Always show. | Исходные настройки остаются |
Buff icons
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Show buffs | Показывает цветные подписи активных баффов под элитным монстром. | Выключено |
| Danger tier | Выбирает порог: Deadly, Deadly + Notable или все известные баффы. | Deadly + Notable |
| Display ALL buff ids | Показывает все ID, включая технический шум, для диагностики каталога. | Выключено |
| On Rare / Unique / Magic | Выбирает редкости, на которых разрешены подписи баффов. | Rare и Unique включены; Magic выключен |
| Max lines | Ограничивает количество строк под одним монстром. | 4 |
| Contribute buffs | Добровольно отправляет обнаруженные ID и уровни в настроенный сервис. | Только после нажатия |
| Migrate to Rule Engine | Создаёт расширенное правило на основе первого выбранного баффа. | Исходная настройка остаётся |
Entity Arrows, Terrain и Map Calibration
Entity Arrows
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Enable off-screen arrows | Главный переключатель стрелок к сущностям вне экрана. Стрелка появляется только у правил с флагом Arrow. | Включено |
| Arrowhead size | Размер наконечника стрелки. | 11 px |
| Show label | Показывает имя правила рядом со стрелкой. | Включено |
| Max arrows | Максимум одновременно видимых стрелок; выбираются ближайшие цели. | 12 |
Terrain
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Interior fill color | Цвет заливки проходимых клеток. | #506482 |
| Interior fill opacity | Прозрачность заливки проходимой области. | Около 12% |
| Wall edge color | Цвет контуров стен/комнат. | #3CDCFF |
| Wall edge opacity | Прозрачность контуров местности. | Около 71% |
Map Calibration
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Scale multiplier | Увеличивает или уменьшает проекцию обычной карты, если она не совпадает с игровой. | 1,00 |
| Offset X / Y | Сдвигает проекцию карты по горизонтали/вертикали для точного совмещения. | 0 / 0 |
Все изменения Terrain и Calibration применяются сразу. Атлас использует отдельную автоматическую проекцию и этими полями не калибруется.
Presets, Ground Item Labels и Keybinds
Presets
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Built-in presets | Применяют готовое оформление радара: High Contrast, Minimal или Boss & Unique Hunter. | Перед импортом сохраняется резерв текущего вида |
| Save current as | Сохраняет текущие правила и стили под введённым именем. | Локальный пресет |
| Copy share-code | Копирует текстовый код оформления для передачи другому пользователю. | Не содержит лицензионный ключ |
| Download .poe2preset | Сохраняет пресет отдельным файлом. | Для резервной копии/обмена |
| Apply code / Import file | Применяет вставленный код либо выбранный файл пресета. | Меняет текущий вид радара |
Ground Item Labels
| Элемент | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Enabled | Показывает собственные подписи SlyPOE над выбранными категориями лежащих предметов. | Выключено |
| Category chips | Выбирают категории: Uniques, Currency, Runes, Soul Cores, Uncut Gems, Essences, Fragments, Tablets, Delirium, Idols, Abyss, Ritual, Breach, Expedition. | Категории выбираются отдельно |
Keybinds
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Rebind | Ожидает следующую нажатую клавишу и назначает её выбранному действию: выход, F12, Atlas inspect, ближайшая цель или очистка маршрута. | Проверьте конфликт с управлением игры |
| Reset to defaults | Возвращает стандартные F9/F12/F10/F6/F7 и остальные поддерживаемые назначения. | Сбрасывает пользовательские переназначения |
Web Map, OBS Overlay и Discord Rich Presence
Web Map
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Reveal radius | Радиус открытой области вокруг игрока на странице /map. Большее значение показывает больше местности. | 60 клеток; диапазон 20–200 |
OBS Overlay
| Поле | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Browser source URL | Адрес http://localhost:7777/obs, который добавляется в OBS как Browser Source. | Copy копирует адрес |
| Show session timer | Показывает длительность всей сессии. | Включено в шаблоне |
| Show zone timer | Показывает время в текущей зоне. | Включено в шаблоне |
| Show area | Показывает название текущей области. | Включено в шаблоне |
| Show kills | Показывает счётчик убийств. | Включено в шаблоне |
| Show maps/hr | Показывает рассчитанный темп карт в час. | Включено в шаблоне |
| Show XP efficiency | Показывает разницу уровня персонажа и текущей области. | Выключено в шаблоне |
| Show objective | Показывает текущую навигационную цель. | Выключено в шаблоне |
| Text colour | Цвет текста виджета OBS. | Белый |
| Panel opacity | Прозрачность фона виджета: 0 — без подложки, 100 — максимально плотная. | 40 |
| Scale | Масштаб виджета от 0,5 до 3. | 1,0 |
| Corner | Угол кадра, в котором находится виджет. | Top Left |
Discord Rich Presence
| Поле | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Enable | Включает публикацию выбранной информации в локально запущенный Discord. | Выключено |
| Client ID | ID собственного приложения Discord пользователя. Без него интеграция не активируется. | Пусто |
| Details / State line | Шаблоны двух строк статуса. Доступны токены area, level, hp, mana, es, zones, mapshr, kills, deaths, xpeff и boss. | Предпросмотр ниже обновляется живыми данными |
| Show elapsed timer | Добавляет в Discord время с начала активности. | Включено |
Remote Access (LAN) и Web Minimap
| Настройка | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Allow LAN access | Разрешает другим устройствам локальной сети открывать разрешённые страницы SlyPOE. | Выключено; нужен перезапуск |
| Enable Web Map | Запускает отдельную страницу карты /map с местностью, точками и позицией игрока. | Выключено; нужен перезапуск |
| Enable OBS Browser Source | Запускает прозрачную страницу /obs для OBS. | Выключено; нужен перезапуск |
| Your LAN URLs | После включения и перезапуска показывает готовые адреса для другого компьютера/телефона. | Только информация |
| Web Minimap Open / Copy | Открывает локальную карту или копирует её URL. | Нагрузка появляется только пока страница открыта |
Вкладка
Director — план текущей зоны
Все элементы Director
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Zone Plan | Показывает подтверждённые цели эндгейм-карты и их порядок для Objective Director. | Director включается в Settings |
| Campaign guide step | Показывает текущий шаг кампании, ожидаемую цель и направление Campaign GPS. | Некоторые шаги продвигаются при смене зоны |
| Contribute trace | Упаковывает последнюю полную локальную трассу и добровольно отправляет её в сервис сообщества. | Только после нажатия |
| Campaign catalogue candidates | Показывает найденные в кампании ориентиры, которых ещё нет в каталоге гайда. Search фильтрует список. | Диагностическая информация |
| Campaign objective catalogue | Показывает правила распознавания целей кампании. Эти записи не управляют эндгейм-картами. | Только кампания |
Вкладка
Entity Atlas — каталог неизвестных сущностей
Все элементы Entity Atlas
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Search | Фильтрует обнаруженные сущности по имени или сырому пути. | Только экранный фильтр |
| Needs a name | Список сущностей без понятной пользовательской подписи. | Можно присвоить имя |
| Notable, uncatalogued | Уже названные или заметные сущности, для которых нет подходящего objective-правила. | Помогает расширять каталог |
| Export pack | Сохраняет локальные названия и классификации в файл. | Для резервной копии/обмена |
| Import pack | Загружает ранее экспортированный пакет названий. | Проверяйте источник файла |
| Contribute names | Добровольно отправляет выбранные находки для включения в будущий общий каталог. | Только после нажатия |
Вкладка
Bosses — памятки и Wipe log
Все элементы Bosses
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Your wipe log | Показывает число смертей от распознанных боссов отдельно для каждого персонажа. При следующем входе к боссу количество предыдущих попыток видно и в оверлее. | Локальная история |
| Boss Cheat Sheets | Краткие памятки: сочетание типов урона, опасные атаки, общие ориентиры over-cap, фазовые подсказки. | Это рекомендации, а не расчёт под конкретный билд |
| TrackBossWipes | Фоновая настройка отслеживания неудачных попыток. Если отключена, новые записи не добавляются. | Включено |
Вкладка
Codex — история персонажа
Все элементы Codex
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Character | Имя персонажа, чью локальную историю нужно открыть. | Допустимы буквы, цифры, _ и - |
| Load | Загружает книгу событий выбранного персонажа. | Читает локальные записи |
| Jump to date | Переходит к событиям выбранного дня. | Список появляется из имеющихся записей |
| Level / Boss / Death | Включают и выключают соответствующие типы событий в книге. | Можно сочетать фильтры |
Вкладка
Rule Engine — расширенные правила эффектов
Карточка правила и условия When
| Поле | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| Name | Понятное имя расширенного правила. | Обязательно |
| Priority | Чем больше число, тем раньше добавляются эффекты этого правила. | ▲/▼ меняют порядок |
| Enabled | Включает правило без его удаления. | Выключенное правило пропускается |
| Metadata | Регулярное выражение по полному metadata-пути сущности. | Некорректное regex не сохранится |
| Token | Регулярное выражение по короткому токену/имени сущности. | Условие необязательное |
| Rarity | Точное совпадение редкости: unique, rare, magic или normal. | Без учёта регистра |
| ZoneCode | Регулярное выражение по коду текущей зоны. | Ограничивает правило зонами |
| InHideout | Ограничивает правило нахождением в убежище. | Включённое условие = true |
| MinLevel / MaxLevel | Минимальный и максимальный уровень сущности включительно. | Можно задать один предел |
| HasBuff | Регулярное выражение, которое должно совпасть хотя бы с одним активным buff ID. | Требует доступных данных о баффах |
Действия Then
| Эффект | Что делает | Настройка |
|---|---|---|
| Hide | Не рисует совпавшую сущность. | Без дополнительных полей |
| Tint | Заменяет основной цвет точки/иконки. | Выбор цвета |
| Ring | Рисует вокруг сущности цветное кольцо. | Выбор цвета |
| Label | Рисует текст; поддерживает токены {name}, {level}, {metadata}, {zone}. | Строка шаблона |
| Pulse | Плавно меняет прозрачность сущности. | Slow или Fast |
| Sound | Редактор принимает имя WAV из каталога звуков. В текущем runtime пользовательский Sound-effect ещё не исполняется; для рабочих звуков используйте Audio alerts. | Не использовать как готовое оповещение |
| Порядок эффектов | ▲/▼ меняют последовательность эффектов внутри правила; × удаляет эффект. | Для сохранения нужен минимум один эффект |
Вкладка
Radar Filter — наборы сущностей по зонам
Все элементы Radar Filter
Пресет применяется к кодам зон по glob-шаблону. Whitelist оставляет подходящие сущности; Blacklist убирает совпавшие. Порядок пресетов важен.
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| New preset | Создаёт новый набор фильтра. Максимум 20. | Нужно сохранить |
| Match | Glob-шаблон кода зоны, например *_town. | Определяет, где действует пресет |
| Whitelist | Список metadata-шаблонов, которые разрешено оставить на радаре. | Добавление вручную или из текущей зоны |
| Blacklist | Список metadata-шаблонов, которые нужно скрыть в подходящей зоне. | Добавление вручную или из текущей зоны |
| Add current-zone entity | Подставляет точный metadata-путь уже обнаруженной сущности. | Уменьшает риск опечатки |
| ▲ / ▼ | Меняет порядок пресетов. | Save фиксирует порядок |
| × / Save | Удаляет черновик пресета / сохраняет весь текущий список. | Удаление также нужно сохранить |
Вкладка
Layouts — раскладки панелей по зонам
Все элементы Layouts
Позволяет автоматически менять видимость и положение панелей при входе в зону, код которой совпадает с шаблоном.
| Элемент | Что делает | Примечание |
|---|---|---|
| New layout | Создаёт пустую раскладку. Максимум 10. | Заполните имя и Match |
| Capture current | Создаёт черновик из текущей видимости известных панелей. | Координаты при захвате не заполняются |
| Name | Понятное имя раскладки. | Например «Карты» |
| Match | Glob-шаблон кода зоны, в которой применять раскладку. | Например *_town |
| Add panel | Добавляет конкретную панель в список переопределений. | Неуказанные панели не меняются |
| Visible | Задаёт, должна ли выбранная панель быть видна. | Работает для этой раскладки |
| X / Y | Задаёт позицию панели в пикселях. Пустое поле оставляет текущую координату. | Можно менять только одну координату |
| × / Save | Удаляет панель/раскладку из черновика и сохраняет полный набор. | Save применяет изменения |
Вкладка
Widget — компактная статистика в игре
Все элементы Widget
F12 только настраивает Widget; сам виджет рисуется прозрачным оверлеем поверх игры.
| Элемент | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| XP gained | Показывает опыт, полученный за текущую сессию. | Не выбран |
| Bosses killed | Показывает число распознанных убитых боссов. | Не выбран |
| Deaths | Показывает смерти за сессию. | Не выбран |
| Time in zone | Показывает время нахождения в текущей зоне. | Не выбран |
| Avg map clear time | Показывает среднюю длительность зачистки карты по собранным сессией данным. | Не выбран |
| X / Y | Позиция верхнего левого угла виджета относительно окна игры. | 20 / 90 px |
| Save | Сохраняет выбранные метрики и позицию; запущенный оверлей обновляется сразу. | Перезапуск не нужен |